Система для автоматической генерации анимационной растительности прямо по ходу игры, что дает возможность создавать целые уникальные ландшафты при значительной экономии памяти: дерево занимает порядка 3Кб.
Программа умеет оптимизировать количество полигонов, делать рендер в текстуру для мелких веток и листьев.
Написано на Python + маппинг своего С++ фреймворка в Python.