Одна из самых сложных в смысле графики и анимации игр. Именно для нее был разработан редактор сценариев, в котором художники могли собирать, как в After Effects, сценарии из простых элементов. Таким образом, вместо двух слоев логика-графика их стало три: логика, графика и анимационные сценарии.
Мы столкнулись с еще одной проблемой: из-за огромного количества графики с прозрачностью игра не помещалась на флешку (в то время еще не существовало объемных SSD). Поэтому мы добавили поддержку формата jpeg2000. И еще стали специалистами по ужиманию Linux до 30-50 мегабайт (включая все необходимые библиотеки и графическую подсистему).